Exemplo: Combate
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Exemplo: Combate
Obrian: O Mago do Fogo
003 Potencia
005 Reflexo
004 Intelecto
006 Raciocínio
107 HP
[A] Labareda
Natureza: Intelecto [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +2
Dano: 1d10+2
Recarga: 1 vez a cada dois turnos.
Descrição: Lança chamas da mão.
[A] Bracelete de Aço
Natureza: Potencia [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +1
Defesa: 1d10+1
Recarga: 1 vez por ação.
Descrição: Faz um bloqueio com o bracelete.
Marcos: Mão de Ferro
006 Potencia
005 Reflexo
004 Intelecto
003 Raciocínio
110 HP
[A] Soco de Titânio
Natureza: Potencia [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +3
Dano: 1d10+3
Recarga: 1 vez a cada três turnos.
Descrição: Da um poderoso soco.
[A] Resistir
Natureza: Potencia [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +1
Defesa: 1d10+1
Recarga: 1 vez por ação.
Descrição: Resiste a danos devido a sua musculatura e pele rígida.
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Re: Exemplo: Combate
Exemplo 01: Teste do Atacante
Digamos que Obrian, queira usar [A] Labareda no seu inimigo, antes de jogar o dano precisa-se saber se ele vai acertar o inimigo:
[A] Labareda
Natureza: Intelecto [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +2
Dano: 1d10+2
Recarga: 1 vez a cada dois turnos.
Descrição: Lança chamas da mão.
003 Potencia
005 Reflexo
004 Intelecto
006 Raciocínio
Logo o teste será 5 (Reflexo) + 2 (Bônus de acerto) + 1d10 (um dado de dez faces)
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Re: Exemplo: Combate
Exemplo 02: Teste do Defensor
Digamos que Obrian teve um teste satisfatório no Exemplo 01, então Marcos decide que vai tentar se defender usando [A] Resistir:
[A] Resistir
Natureza: Potencia [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +1
Defesa: 1d10+1
Recarga: 1 vez por ação.
Descrição: Resiste a danos devido a sua musculatura e pele rígida.
006 Potencia
005 Reflexo
004 Intelecto
003 Raciocínio
Logo o teste será 5 (Reflexo) + 1 (Bônus de acerto) + 1d10 (um dado de dez faces)
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Re: Exemplo: Combate
Exemplo 03: Teste Atacante (16); Teste Defensor (15)
Referente ao Exemplo 01 e Exemplo 02
Significa que o Defensor não reagiu a tempo, recebendo o ataque por completo. Então o Atacante jogara o Dano e o Defensor não jogará a Defesa.
[A] Labareda
Natureza: Intelecto [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +2
Dano: 1d10+2
Recarga: 1 vez a cada dois turnos.
Descrição: Lança chamas da mão.
003 Potencia
005 Reflexo
004 Intelecto
006 Raciocínio
Logo o Dano será 4 (Intelecto) + 1d10+2 (Dano)
O resultado será subtraído do HP do alvo.
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Re: Exemplo: Combate
Exemplo 04: Teste Atacante (16); Teste Defensor (16 ou maior)
Referente ao Exemplo 01 e Exemplo 02
Significa que o Defensor reagiu a tempo, tendo a chance de resistir o ataque. Então o Atacante jogara o Dano e o Defensor jogará a defesa
[A] Labareda
Natureza: Intelecto [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +2
Dano: 1d10+2
Recarga: 1 vez a cada dois turnos.
Descrição: Lança chamas da mão.
003 Potencia
005 Reflexo
004 Intelecto
006 Raciocínio
Logo o Dano será 4 (Intelecto) + 1d10+2 (Dano),
[A] Resistir
Natureza: Potencia [D] / Reflexo [T]
Bônus de Acerto: +1
Defesa: 1d10+1
Recarga: 1 vez por ação.
Descrição: Resiste a danos devido a sua musculatura e pele rígida.
006 Potencia
005 Reflexo
004 Intelecto
003 Raciocínio
e a defesa será 6 (Potencia) + 1d10+1 (Defesa),
--
O resultado do Dano será subtraído da Defesa, caso o que restar causará perda de HP.
The Order- Administrador
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Re: Exemplo: Combate
FAQ
1 - É possível se defender usando um Ataque?
Sim, caso o defensor consiga realizar o ataque a tempo, os dois jogaram o Dano, o que sobrar ira causar perda de HP no que causou o menor Dano. É importante o Narrador ver se faz sentido a defesa, pois algumas defesas dessa forma não fariam sentido.
2 - Pericias influenciam no Dano ou Defesa?
Não, elas só influenciam no Teste de Acerto (Ataque ou Defesa). Elas aplicam o bônus de +1 nestes testes.
(continua)
The Order- Administrador
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