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[FC] - Oliver Cromwell - O Sortudo

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Mensagem por Oliver Cromwell 05.08.14 21:13



FICHA DO PERSONAGEM


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RESUMO
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Nome do Personagem: Oliver Cromwell
Nome do Jogador: -
Nome do Ator: Johnny Depp
Foto do Ator: Aqui!
Grupo que pertence: The Avengers

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INFORMAÇÕES
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O JOGADOR

Nome do Jogador: -
Idade: -
Já jogou rpg de fórum? Se sim, quanto tempo?: Sim.
Já jogou rpg de mesa? Se sim, quanto tempo?: Sim.
Qual gênero de jogo você prefere?: -

O PERSONAGEM

1. Qual é o nome dele? Oliver Cromwell
2. Quantos anos ele tem? 37
3. Quando e onde ele nasceu e cresceu? New York
4. Ele conheceu seus pais? Como foi sua infância? Conheceu, porém morreram quando ele ainda era um adolescente. Foi bastante conturbada, vivia se metendo em confusão devido a perda dos pais.
5. O que sente sobre eles? Sente falta deles, pretende algum dia descobrir como eles morreram e o que estavam fazendo em nome dos X-Men.
6. Os pais dele ainda estão vivos? Não
7. Se sim, como e onde eles vivem? -
8. Ele tem irmãos ou irmãs? Sabe onde eles estão e o que estão fazendo?
(válido para outros tipos de parentes).
Não.
9. Ele teve amigos em sua juventude? Descreva-os. Apenas amigos passageiros, mas sempre conseguiu se enturmar com facilidade.
10. Ele é casado (ou noivo ou viúvo)? Se for, como aconteceu? Não.
11. Ele tem filhos? Se tem, como eles são? Não.
12. Ele recebeu educação formal? Se teve até onde ela foi? É graduado em educação física, entrou devido as alunas gostosas. Também estudou na Academia X.
13. Como ele aprendeu o que ele faz hoje e a ser o que ele é? Sua vida sempre foi de festas e indo atrás de mulheres, porém depois da Academia X as coisas mudaram um pouco, ele esta em busca de ser uma pessoa melhor. Hoje ele encontra-se nos Vingadores, onde ele tem aprendido muito, como por exemplo melhorar o seu foco e disciplina, além de ter começado um treino de kickboxing, que tem dado muitos resultados, além de treinamentos de combate simulado criados pelo homem de ferro.
14. O que seu Personagem faz para viver? Nada, recebeu a herança dos seus falecidos pais.
15. Por que ele escolheu essa profissão? -
16. Como ele é fisicamente em detalhes? Altura 1,78 m e pesa 89kg. O seu físico é entre atlético e "normal". Cabelo castanho e liso, até a altura do queixo. Normalmente usa bigode e cavanhaque. Pele branca bronzeada.  
17. Qual é o aspecto da aparência física dele que é mais distintiva ou mais facilmente notada? As tatuagens no seu corpo.

Objetivos / Motivação
1. Ele tem algum objetivo? Se tem, qual é? Sim, descobrir o que aconteceu com os seus pais.
2. E por que ele tenta fazer isso? Porque viu que tudo que ele sabia era uma mentira sobre a morte deles.
3. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo? Vai parar de fugir dos seus problemas.
4. O que ele vai fazer se falhar? Irá se culpar pelo resto da vida e se isolar em seu mundo de "festas".
5. O que ele considera seu maior obstáculo no seu sucesso? Arrancar informações de um lugar repleto de mutantes.
6. O que ele faz para sobrepujar esses obstáculos? Tentará usar de sua esperteza.
7. Se ele pudesse mudar alguma coisa no mundo, o que seria? Ele não quer mudar o mundo.
8. Se ele pudesse mudar alguma coisa em si mesmo, o que seria? Deixar de levar tudo na brincadeira.
9. Ele tem medo de alguma coisa? De ser obrigado a ficar e não poder mais fugir.

Personalidade
1. Como as outras pessoas descrevem seu Personagem? Como alguém que esta sempre alegre e que não possui preocupações.
2. Como ele se auto-descreveria? Alguém triste com um sorriso no rosto.
3. Qual é a atitude de seu Personagem em relação ao mundo? Ele deixa se levar no mundo das festas, esquecendo do resto.
4. Qual é a atitude dele em relação as outras pessoas? Evita pessoas negativas, tentando sempre estar perto das alegres.
5. Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas? Ele não gosta de ferir mulheres, só em ultimo caso.

Gostos e preferências
1. Como ele passa suas horas de lazer? Procurar festas, barzinho e outros locais animados.
2. Que coisas ele gosta de vestir? Roupas leves.
3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação? -
4. O que ele gosta de comer? Pizzas, panquecas e creeps, são praticos e gostosos.
5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo? Coleciona calcinhas das mulheres que ele já levou para a cama, tinha um baú cheio mais a ultima descobriu e queimou xD Agora esta procurando algo mais sutil para guardar.
6. Ele tem algum animal de estimação? Não.
7. Que tipo de companhia ele prefere? De mulheres, de preferencia solteiras xD
8. E que tipo de amante? Selvagem q

Ambiente
1. Onde ele mora e como é esse lugar? Em NY, em um hotel de luxo.
2. Como é o clima/atmosfera? -
3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá? Porque não quer ficar na mansão dos seus pais e porque lá é mais próximo da Academia X, onde esta os seus objetivos.
4. Como é sua rotina diária? Sair para tomar o café da manhã, dirigir pela cidade a procura de algum lugar alegre para ficar e voltar tarde da noite.

Grupo
1. Porque decidiu entrar para o Grupo? Porque o heroísmo, vontade absoluta e confiança no que faz são os pontos fortes nos Vingadores, eles representam tudo que ele luta para ser.
2. Como conseguiu entrar para o Grupo? Os Vingadores viram o seus atos isolados de bravura para salvar as pessoas ao longo dos anos, como em um caso que um dos vingadores presenciou Oliver atravessando na frente dos disparos que iriam atingir uma mulher e em seguida acertou os bandidos mesmo ferido, pois inocentes dependiam dele... Ultrapassando os limites que o seu corpo suportava ele se manteve consciente até garantir que todos inocentes estavam a salvo, porém acabou em coma por uma semana, sendo acordado por um vingador na própria mansão dos vingadores.
3. Quais qualidades e motivos fizeram o Grupo lhe aceitar? Oliver possui uma fé que se equipara com as características de um Vingador, além de ser totalmente confiante no que faz. Sua sorte e coragem são outros pontos chaves que fizeram o grupo lhe aceitar.

Poderes
1. Que tipo de poderes você possui? Não exatamente, sou apenas um cara com muita sorte.
2. Tem domínio sobre os seus poderes? Conhece algo que atrapalha os seus poderes? Não tenho poderes.
3. Os seus poderes afetaram o seu corpo ou sua mente de alguma forma? De que forma? -
4. Você gosta de ser "especial"? Porque? Sim gosto de ter sorte, tenho mais do que o normal.
5. Qual é a origem dos seus poderes? Não tenho poderes.

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PONTUAÇÃO
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PONTUAÇÃO

03 Nível:
06 Pontos Atributo:
06 Quantidade de Poderes:
03 Quantidade de Pericias:

DESVANTAGENS

LUXURIA (1 PONTO)
Desejo incontrolável por romances e daí para frente.

EXCESSO DE CONFIANÇA (1 PONTO) :
Você tem uma super confiança em você mesmo.

BOEMIA COMPULSIVA (1 PONTO)
Você está em todas as festas possíveis
-

ADAPTAÇÃO

Pontos de Adaptação: 03 +3 (defeitos)
Gastos: Doze pericias extras (4), dois pontos de atributo (2)


ATRIBUTOS

04 Potencia
06 Reflexo
04 Intelecto
06 Raciocino

Pontos de Vida "HP": 107

PERICIAS, faltou 1 pericia
- Rapidez de Recarga (Pistolas)
- Sacar Rápido (Pistolas)
- Armas-de-Fogo (Pistolas)
- Rapidez de Recarga (Escopeta)
- Sacar Rápido (Escopeta)
- Armas-de-Fogo (Escopeta)
- Sex-Appeal
- Línguas (Frances)
- Línguas (Inglês, Nativa Gratuita)
- Dança
- Acrobacia
- Condução (Moto)
- Natação
- Arte Marcial (Kickboxing)
- Primeiros Socorros

EQUIPAMENTOS

Nome: [A] SSig Sauer P226 .40 S&W + Lanterna + Mira Laser + Porta Pente + Porta Arma
Acessorio: Streamlight TLR-4 Compact Handgun Laser Sight Flashlight w/ Free Shipping and Handling, Mira laser e lanterna.
Acessorio: Galco Walkabout Inside The Pant Right Hand Holster for SIG-Sauer P239 .40 WLK296 w/ Free S&H, porta pente e arma.
Imagem: http://images.gunsinternational.com/listings2/100439575-2-s.JPG
Natureza: Raciocínio [D]/Reflexo[T]
Tipo: Perfuração
Calibre: .40
Balas: 12+1
Moedas: 210+30+8
Teste: +2 (Mira Laser)
Dano: 1d10+2 por tiro.
Recarga: 1 tiro por ação, máximo de 3 tiros por turno. Demora 1 ação para recarregar.
Descrição: Projetado para os julgamentos militares para substituir a de 1911, a precisão do Sig Sauer P226, manuseio e desempenho tornou a arma de escolha para diversas agências de aplicação da lei. Uma peça pega ergonómica do P226 entregar ergonomia excepcionais e equilíbrio que fazem desta pistola em tamanho real fácil de manusear. Sua maior barril de 4,4'' oferece um desempenho balístico superior e precisão. Construção durável combina um revestimento de alumínio anodizado frame da liga de preto, com um disco de aço inoxidável revestido de slides nitron. Trilho acessório integrado. SIGLITE ® vistas da noite. Acabamento em preto. Peso: 34 onças Capacidade: 12 +1 rodadas.

Nome: [A] SSig Sauer P226 .40 S&W + Mira Laser + Porta Arma + Porta Pente
Acessorio: Galco Walkabout Inside The Pant Right Hand Holster for SIG-Sauer P239 .40 WLK296 w/ Free S&H, porta pente e arma.
Acessório: Crimson Trace CMR-201 Rail Master Laser Sight w/ Universal Mount w/ Free S&H
Imagem: http://images.gunsinternational.com/listings2/100439575-2-s.JPG
Natureza: Raciocínio [D]/Reflexo[T]
Tipo: Perfuração
Calibre: .40
Balas: 12+1
Moedas: 210+8+9
Teste: +2
Dano: 1d10+2 por tiro.
Recarga: 1 tiro por ação, máximo de 3 tiros por turno. Demora 1 ação para recarregar.
Descrição: Projetado para os julgamentos militares para substituir a de 1911, a precisão do Sig Sauer P226, manuseio e desempenho tornou a arma de escolha para diversas agências de aplicação da lei. Uma peça pega ergonómica do P226 entregar ergonomia excepcionais e equilíbrio que fazem desta pistola em tamanho real fácil de manusear. Sua maior barril de 4,4'' oferece um desempenho balístico superior e precisão. Construção durável combina um revestimento de alumínio anodizado frame da liga de preto, com um disco de aço inoxidável revestido de slides nitron. Trilho acessório integrado. SIGLITE ® vistas da noite. Acabamento em preto. Peso: 34 onças Capacidade: 12 +1 rodadas.

Nome: [P] Uniforme Especial III (usado por baixo da roupa)
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: Gratuito para o líder do grupo ou 150 moedas.
Bônus de Acerto: -
Defesa: 3 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Recarga: -
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.

Nome: [A] A.H. Fox DE 20 Gauge CSMC SxS Shotgun + Mira Laser + Porta Balas
Link: (Aqui!) ou  (Aqui!)
Acessório: Galco 2x2x2 Ammo Carrier w/ Free S&H, porta 6 balas.
Acessório: Crimson Trace CMR-201 Rail Master Laser Sight w/ Universal Mount w/ Free S&H
Natureza: Raciocínio [D]/Reflexo[T]
Tipo: Perfuração.
Calibre: 0,615, 20 Gauge
Balas: 2
Moedas: 4.000 ($19,950.00) +987 para recriarem o cano e o cabo e +4 dois porta seis balas, +9 Mira Laser.
Teste: +3, Cano Longo
Teste: +2, Cano Serrado
Dano: 1d10+4
Recarga: 1 tiro por ação, máximo de 2 tiros por turno. Demora 1 ação para recarregar.
Descrição: Este belo exemplar foi modificada por encomenda por Oliver, ele mandou recriar o cano e cabo dela, dando a opção de usar ela como cano serrado ou cano longo, normalmente ele carrega ela como cano serrado, deixando em casa o cano longo (exceto quando dito ao contrario). Esta gravado o seguinte nome na arma "Gabrielle", nome que Oliver chama a arma carinhosamente.
Premio: https://xmutantesrpg.forumeiros.com/t2805-inscricoes-para-o-mestrado-especial#31806

PODERES

Grupo de Poderes: Sorte, falta 1 poder

Nome: [P] Sortudo I
Natureza: -
Tipo: Bônus
Grupo: Nenhum
Bônus: +3 em um único teste por turno.
Recarga: -
Descrição: Oliver é muito sortudo.

Nome: [P] Tiro de Sorte I
Natureza: -
Tipo: Bônus
Grupo: Sorte
Bônus: +3
Dano/Defesa: -
Recarga: -
Descrição: Oliver possui muita sorte com armas de fogo, acertando facilmente os seus alvos mesmo sem mirar muito.

Nome: [P] Tiro de Sorte II
Natureza: -
Tipo: Bônus
Grupo: Sorte
Bônus de Acerto: -
Dano: +3
Recarga: -
Descrição: Oliver costuma acertar em pontos críticos dos seus alvos.

Nome: [P] Por um fio
Natureza: -
Tipo: Bônus
Grupo: Sorte
Bônus: +2 de bônus para a jogada de esquiva (lembrando que a manobra esquiva é Reflexo -4)
Descrição: Oliver possui muita sorte, acontecendo sempre algo que o favorece na hora de evitar ataques.

Nome: [P] Sorte Boemia
Natureza: -
Tipo: -
Grupo: Sorte
Descrição: Oliver possui muita sorte ao tentar conquistar mulheres, acontecendo eventos que o ajuda a dar certo. Não interfere em testes de combate. Ex: Pessoas saem da fila por algum motivo, há vagas em restaurantes que costumam ficar lotados, alguém esquece um guarda-chuva quando vai chover... etc.

Nome: [P] Não conheço o Azar
Tipo: -
Grupo: Sorte
Efeito: A primeira falha critica de Oliver no combate é ignorada, o teste é jogado novamente.
Descrição: Oliver possui muita sorte ao tentar conquistar mulheres, acontecendo eventos que o ajuda a dar certo. Não interfere em testes de combate. Ex: Pessoas saem da fila por algum motivo, há vagas em restaurantes que costumam ficar lotados, alguém esquece um guarda-chuva quando vai chover... etc.

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Oliver Cromwell
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Mensagem por Victor von Doom 28.09.14 20:22

atualizada.
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