[FC] - Victor von Doom - Doctor Doom

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[FC] - Victor von Doom - Doctor Doom

Mensagem por Victor von Doom em 26.08.14 18:43



FICHA DO PERSONAGEM


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RESUMO
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Nome do Personagem: Victor von Doom
Nome do Jogador: Daniel
Nome do Ator: Christian Bale
Foto do Ator: Aqui!
Grupo que pertence: Independente

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INFORMAÇÕES
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O JOGADOR

Nome do Jogador: Daniel.
Idade: 28 anos.
Já jogou rpg de fórum? Se sim, quanto tempo?: Sim, acho que uns 4 anos... Joguei de Marvel, Sobrenatural e Naruto.
Já jogou rpg de mesa? Se sim, quanto tempo?: Sim, narrei e joguei por aproximadamente 15 anos. Vampiro a Mascara, Lobisomem o Apocalipse, D&D 2ed, D&D 3.0, D&D 3.5, GURPS, Daemon, 3D&T, Fusion e outros.
Qual gênero de jogo você prefere?: Todo tipo, gosto de variar, mas no geral prefiro de realista.

O PERSONAGEM

1. Qual é o nome dele? Victor von Doom
2. Quantos anos ele tem? 39
3. Quando e onde ele nasceu e cresceu? Nasceu na Latvéria e viveu boa parte por lá, com indas e vindas.
4. Ele conheceu seus pais? Como foi sua infância? Conheceu, Werner von Doom, um conhecido curandeiro cigano, e Cynthia von Doom, que diziam ser uma bruxa. Sua infância foi sempre agitada devido a constante fuga dos ciganos.
5. O que sente sobre eles? O pouco de demonstração que a algum coração com Doom é demonstrado quando envolve os seus pais, como a tentativa dele de resgatar a mãe dele do inferno, jornada que durou décadas.
6. Os pais dele ainda estão vivos? Sua mãe foi morta quando ele ainda era uma criança. Ela tentara adquirir poder para proteger sua tribo cigana da perseguição que sofriam por parte do governo vigente sobre a Latvéria. Cynthia tentou obter esse poder através de um trato com o demônio Mephisto, e acabou sendo traída e morta. Mais tarde, as autoridades latverianas caçaram o pai de Victor por ter falhado em salvar a esposa de um barão, que sofria de um câncer terminal. Werner von Doom foi morto enquanto fugia e o jovem Victor von Doom ficou aos cuidados de Bóris, um dos membros da comundiade cigana de que pertencia. Victor jurou que faria o mundo todo pagar pela morte de seus pais.
7. Se sim, como e onde eles vivem? -
8. Ele tem irmãos ou irmãs? Sabe onde eles estão e o que estão
fazendo? (válido para outros tipos de parentes).
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9. Ele teve amigos em sua juventude? Descreva-os. -
10. Ele é casado (ou noivo ou viúvo)? Se for, como aconteceu? Não é, mas já chegou próximo de se casar com a Feiticeira Escarlate. Foi quando ela estava com perda de memoria, entretanto os vingadores, jovens vingadores  e outros mutantes interferiram, o que resulto na morte de uma membra dos jovens vingadores e na retirada de Doom.
11. Ele tem filhos? Se tem, como eles são? Alexandra Le Fay, uma psicótica viciada em beber sangue, violencia e tortura... Foi criada por Vladimir von Halle, um dos servos de Doom que fugiu forjando a morte dos dois, entretanto Doom agora sabe a verdade além da propria Alexandra que conheceu um pouco da sua historia, a filha de Victor von Doom e Morgan Le Fay. Garota Marvel, também conhecida como Valeria Von Doom e Valeria Richards, surgida inicialmente como um versão alternativa da filha de Susan Storm e Victor Von Doom, Valeria na verdade é a filha que Sue supostamente abortou, mas aparentemente foi enviada por seu irmão Franklin para crescer em outra realidade. Ressurge como adolescente em nossa realidade e adotando o nome de Marvel Girl. O destino da garota culminaria na saga contra Abraxas, onde Franklin teve que usar seus poderes para ressucitar Galactus e como preço reverteu Valeria a forma de feto dentro do ventre de sua mãe. E é essa garotinha que encontramos nas atuais histórias da Família Fantástica.
12. Ele recebeu educação formal? Se teve até onde ela foi? Ele estudou em uma das melhores faculdades dos EUA, entretanto não ficou por muito tempo por achar que eles não tinham o que ensinar a ele, o que de certa forma era verdade, sua mente era muito avançada.
13. Como ele aprendeu o que ele faz hoje e a ser o que ele é? Quando ainda era uma criança, ele descobriu os artefatos místicos da mãe e começou a estudar as artes ocultas e também a desenvolver seu talento nato para a ciência. Mas no templo de monges tibetanos foi onde ele voltou sua atenção para a magia e aprendeu lá a juntar a magia a tecnologia.
14. O que seu Personagem faz para viver? Ele é o Rei da Latvéria.
15. Por que ele escolheu essa profissão? Ele tomou a Latvéria para salvar o seu povo, os ciganos e para vingar a morte do pai dele.
16. Como ele é fisicamente em detalhes? Altura 1,88m (2,04m com armadura), Peso 102kg (188kg com armadura),  Olhos Marrom e Cabelo Marrom.
17. Qual é o aspecto da aparência física dele que é mais distintiva
ou mais facilmente notada?
A armadura em si, entretanto ele passou muitos anos com o rosto deformado por queimaduras, que já foram recuperadas.

Objetivos / Motivação
1. Ele tem algum objetivo? Se tem, qual é? Conseguir o poder supremo e governar a tudo e a todos.
2. E por que ele tenta fazer isso? Faz o que for preciso, desde matar, enganar e impor.
3. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo? Irá governar.
4. O que ele vai fazer se falhar? Não existe possibilidade para o fracasso.
5. O que ele considera seu maior obstáculo no seu sucesso? Nada.
6. O que ele faz para sobrepujar esses obstáculos? -
7. Se ele pudesse mudar alguma coisa no mundo, o que seria? O governante mundial.
8. Se ele pudesse mudar alguma coisa em si mesmo, o que seria? Teria mais poder do que já tem.
9. Ele tem medo de alguma coisa? De nada.

Personalidade
1. Como as outras pessoas descrevem seu Personagem? Orgulhoso, manipulador, traidor, impiedoso e Cruel... Além de ter um intelecto acima de qualquer mortal.
2. Como ele se auto-descreveria? Ser de intelecto superior que tem o direito sobre qualquer coisa sobre a terra e em qualquer outra dimensão.
3. Qual é a atitude de seu Personagem em relação ao mundo? Ele enxerga um mundo caótico que se auto destruirá, onde apenas o seu domínio total levaria a ordem e por consequência a esperança do mundo.
4. Qual é a atitude dele em relação as outras pessoas? Servem como fantoche para os seus próprios objetivos.
5. Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas? Doom não gosta de pessoas com baixo intelecto, as menosprezando.

Gostos e preferências
1. Como ele passa suas horas de lazer? Praticando piano e pintura, ou apreciando a arte.
2. Que coisas ele gosta de vestir? Sua armadura, ela agora faz parte dele.
3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação? -
4. O que ele gosta de comer? Ele não precisa comer ou beber devido a sua armadura.
5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo? Coleciona poderes e conquistas!
6. Ele tem algum animal de estimação? Não
7. Que tipo de companhia ele prefere? De pessoas intelectuais.
8. E que tipo de amante? Das facilmente manipuláveis.

Ambiente
1. Onde ele mora e como é esse lugar? Em um castelo na Latvéria. A descrição geográfica comum de Latveria coloca como uma nação pequena, em torno da área onde Hungria , Roménia e Sérvia ( Vojvodina ) encontrar na vida real. Para a sul no universo Marvel é a nação de Symkaria , que é retratado como um benevolente monarquia constitucional , em contraste com a ditadura ao seu norte. A capital da Latvéria é Doomstadt, anteriormente Hassenstadt, renomeado quando o Doom tomou o poder, localizado ao norte do rio Kline. O centro administrativo é o Castelo de Doom. População: 500.000 (Esta é uma aproximação desde que o governo da Latvéria não permitiu um censo fora em mais de 20 anos);
Tipo de Governo: Ditadura (Victor von Perdição prefere chamar isso de "imposta monarquia "); Idiomas: alemão , húngaro , Inglês , Latverian (dialeto local, derivado do húngaro), Romany; Grupos Étnicos: estoque Europeia Mista, Roma , Grécia; Principais centros de negócios: Nenhum; Moeda: Latverian suíço; Feriados: Dia de Perdição, Natal, Ano Novo (Nota: Dia de Doom é um feriado eclético, celebrado sempre que o Doom declara); Aeroportos: O aeroporto só para o país, Doomsport, situa-se na periferia sul de Doomstadt. Ele mantém duas pistas e um terminal moderno, mas os voos dentro e fora de Doomsport são bastante limitadas.
2. Como é o clima/atmosfera? Possui um clima temperado continental, com um frio e úmido inverno e um verão quente. A temperatura média anual é de 9,7°C (com extremos de 42 °C e -29 °C), podendo nevar no inverno. A média pluviométrica é de 600 mm por ano. As chuvas são irregulares.
3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá? Ele nasceu lá e é o Rei de lá. Não há problemas sérios por lá, as pessoas vivem felizes e livres, ao contrario do que muitos heróis acham.
4. Como é sua rotina diária? Traçar planos e cuidar da parte burocrática.

Grupo
1. Porque decidiu entrar para o Grupo? -
2. Como conseguiu entrar para o Grupo? -
3. Quais qualidades e motivos fizeram o Grupo lhe aceitar? -

Poderes
1. Que tipo de poderes você possui? Mágicos, Tecnológicos, Mentais e Intelectuais.
2. Tem domínio sobre os seus poderes? Conhece algo que atrapalha os seus poderes? Total domínio. O orgulho impedia de aprender mais sobre a Magia, entretanto muitos anos se passaram e o conhecimento de ocultismos se ampliou naturalmente.
3. Os seus poderes afetaram o seu corpo ou sua mente de alguma forma? De que forma? Não.
4. Você gosta de ser "especial"? Porque? Sim, pois tenho o que preciso para cumprir os meus objetivos.
5. Qual é a origem dos seus poderes? Eles vem em grande parte do meu intelecto e do meu talento para magia, não sou um mutante.

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PONTUAÇÃO
- x -
PONTUAÇÃO

08 Nível
16 Pontos Atributo
16 Quantidade de Poderes
08 Quantidade de Pericias

DEFEITOS

REPUTAÇÃO (1 PONTO): Orgulhoso, manipulador, traidor, impiedoso e Cruel.
O personagem é mal ou bom ou corajoso ou sortudo, enfim, fez algo que lhe deu reconhecimento e as pessoas o reconhecem por isso! Nessa caso, se reputação for comprada como desvantagem, as pessoas o reconhecerão por aquele “erro” que você cometeu.

COMPULSÃO (1 PONTO) : Conseguir mais poder.
Habito diário de fazer alguma coisa importante! O personagem gastará uma boa parte do tempo satisfazendo a sua compulsão.

MEGALOMANIA (1 PONTO) :
É um fanatismo a si mesmo, você acha que é um deus

INIMIGOS (4 PONTOS) : São tantos que perdia a conta xD
Um grupo grande de supers

ADAPTAÇÃO

Pontos de Adaptação: 13 = 08 + 05
Gastos: -05 Cannon, -04 Poderes Extras, -01 Pericias Extras, -03 Atributo Extra


ATRIBUTOS

08 Potencia
12 Reflexo
16 Intelecto
14 Raciocino

Pontos de Vida "HP": 124

PERICIAS

- Engenharia (Robótica)
- Engenharia (Genética)
- Engenharia (Software)
- Engenharia (Física)
- Engenharia (Química)
- Artista (Pintura)
- Arte Marcial (Krav Maga*)
- Instrumento Musical (Piano)
- Ocultismo
- Dissimulação
- Liderança
- Tática
- Lábia

*Acredito que seja o mais próximo do que ele sabe, por ser uma arte mais livre e ofensiva, mas que visualmente não possui características marcantes. A origem dessa arte marcial é a Hungria e Tchecoslováquia, parte do território da Hungria seria onde é situado a ficcional Latveria.

EQUIPAMENTOS

Nome: [P] Uniforme Especial III**
Natureza: -
Tipo: Defesa
Moedas: Gratuito para o líder do grupo ou 150 moedas.
Bônus de Acerto: -
Defesa: 3 vs o primeiro dano que fosse sofrer no turno.
Descrição: Roupa resistente que alguns heróis usam que não atrapalha a utilização de poderes do usuário e o protege de ataques fracos. Exemplo delas é a do X-Men, Quarteto Fantástico  e etc.

Nome: [A] Magnum Research- Desert Eagle Mark XIX .50 AE**
Imagem: http://images.gunsinternational.com/listings2/100435728-1-s.jpg
Natureza: Raciocínio [D]/Reflexo[T]
Tipo: Perfuração
Calibre: .50
Balas: 7+1
Moedas: 325
Bônus de Acerto: +1
Dano: 1d10+3 por tiro
Recarga: 1 tiro por ação, máximo de 3 tiros por turno. Demora 1 ação para recarregar.
Descrição: Depois de 25 anos de ser complementado, personalizado e re-imaginado em inúmeros filmes, programas de televisão e jogos de vídeo, a Desert Eagle Pistol ® surgiu como um ícone da cultura pop. Você pode personalizar sua Desert Eagle Pistol com uma variedade de acabamentos impressionantes para adicionar seu próprio toque distintivo para esta arma de fogo eterno. Todos os modelos possuem um trilho Picatinny integral no barril a partir do final da câmara para a direita por trás da visão frontal e seguranças ambidestro padrão. Tem dourada, preta e prateada.

Nome: [A] IWI UZI**
Imagem: http://images.gunsinternational.com/listings/100330758-1-s.JPG
Natureza: Raciocínio [D]/Reflexo[T]
Tipo: Perfuração
Calibre: .22 LR = .596
Balas: 18
Moedas: 107
Bônus de Acerto: +1
Dano: 1d10+3 a cada 3 tiros.
Recarga: 3 tiro por ação, máximo de 9 tiros por turno.  Demora 1 ação para recarregar.
Descrição: -

Nome: [A]  Granada de Contusão**
Imagem: -
Natureza: Raciocínio [D]/Reflexo[T]
Tipo: Explosão, Detonação por impacto.
Calibre: -
Balas: -
Moedas: 50
Bônus de Acerto: +0
Dano: 1d10+6. Em todos na proximidade dela.
Recarga: Gasta 1 ação para preparar ela (pegar e tirar o pino) e 1 ação para jogar.
Descrição: -

Nome: [A]  Bazuca - Bazooka, 60mm**
Imagem: http://www.the-blueprints.com/blueprints-depot/weapons/weapons/bazooka-m1-60mm.gif
Natureza: Raciocínio [D]/Reflexo[T]
Tipo: Explosão (Contusão)
Calibre: 60mm
Balas: 1
Moedas: 200
Bônus de Acerto: +2
Dano: 1d10+7. Em todos na proximidade dela.
Recarga: Gasta 1 ações para preparar. Gasta 2 ações para recarregar.
Descrição: -

PODERES

♦ Grupo de Poderes: Cannon, Cérebro Superior

Nome: [P] Cérebro Superior I: Memoria e Processamento
Citação: "Lembro de cada momento da minha vida, desde o meu nascimento"
Tipo: Intelecto
Grupo: Cannon, Cérebro Superior
Efeito: Testes de Raciocínio +1
Descrição: Doom armazena infinitamente tudo que aconteceu na sua vida, com cada detalhe minucioso. Além disso é capaz de realizar várias tarefas ao mesmo tempo (como consultar o computador enquanto combate).

Nome: [P] Cérebro Superior II: Um Passo a Frente
Citação: "Nenhum mortal supera o intelecto de Victor von Doom!"
Tipo: Intelecto
Grupo: Cannon, Cérebro Superior
Efeito: Testes de Reflexo +1
Descrição: Doom sempre esta a vários passos a frente dos seus oponentes, sendo capaz de antecipar estrategias e intenções, dentro e fora de combate. Até mesmo antecipar eventos, como fugas de prisioneiro.

Nome: [P] Cérebro Superior III: Verdade Absoluta
Citação: "Posso convencer até mesmo o meu maior inimigo"
Tipo: Intelecto
Grupo: Cannon, Cérebro Superior
Efeito: Funciona com oponentes de raciocínio inferior ao dele.
Descrição: Percebe a mentiras e tentativas de omitir a verdade. Da mesma forma que ele é percebe ele é capaz de falar mentiras e omitir verdades, como se fosse dono da verdade absoluta. O narrador deve jugar historias sem nexo, neste caso a habilidade é desconsiderada.

Nome: [P] Cérebro Superior IV: Talento Tecnológico
Citação: "Você terá todos equipamentos a sua disposição Doom, e os que não existir estou certo que você criará."
Tipo: Intelecto
Grupo: Cannon, Cérebro Superior
Efeito: +2 Em qualquer teste que envolva tecnologia.
Descrição: É capaz de inventar e entender tecnologias que seriam muito acima da compreensão do seu tempo.

Nome: [P] Cérebro Superior V: Talento Mágico
Citação: "Doom é um autodidata nas artes arcanas."
Tipo: Intelecto
Grupo: Cannon, Cérebro Superior
Efeito: +3 Em qualquer teste que envolva magia.
Descrição: Possui o talento para ser o próximo mago supremo, sendo autodidata nas artes arcanas.

♦ Grupo de Poderes: Cannon, Armadura

Nome: [P] Armadura I: Incrementar Armadura
Citação: "Ele possui armamentos suficientes para acabar com um continente."
Tipo: Intelecto, Tecnológico
Grupo: Cannon, Armadura
Objetos: 1 Objeto por ponto de Intelecto de Doom.
Limite: Cada objeto deve ter o peso original de até 1Kg x Intelecto.
Descrição: Pode acrescentar qualquer equipamento a armadura, os equipamentos acrescentados são feitos miniaturizados devido o grande Intelecto de Doom. Armamentos acrescentados a armadura não precisam ser sacados, por estarem conectados a mesma. Cartuchos extras ocupam o espaço de um novo objeto.
** Equipamentos incluídos no Incrementar Armadura.

Nome: [P] ou [A] Armadura II: Computador Remoto
Citação: "-"
Tipo: Intelecto, Tecnológico
Grupo: Cannon, Armadura
Teste [A]: -5
Recarga: Passiva ou 1 vez por ação (caso tente invadir um sistema ou se defender).
Descrição: Tem acesso a internet e outras redes sem fio, sendo capaz de invadir sistemas, sinais de rádio e tv. Também pode se conectar fisicamente a aparelhos que não possuam rede sem fio. O seu sistema de computador não controla o restante da armadura, independido o controle da mesma por ela ser controlada diretamente pelo usuário em seu interior.
Nota: Deve alcançar com o teste, o Intelecto da vitima para surtir efeito.
Intelecto de Computadores: 01 Desktop Padrão, 03 Servidores, 06 Super-Computadores e 07 Agencias Super-Secretas (ou o Intelecto de quem o programou).

Nome: [P] Armadura III: Super Força I
Citação: "Sua armadura lhe concede força equiparada com a do Homem Aranha."
Tipo: Tecnológico
Grupo: Cannon, Armadura
Limite: Levanta até 50kg x Potencia
Bônus: +1 nos testes de Potencia.
Descrição: Sua armadura concede força sobre-humana.

Nome: [P] Armadura IV: Sensores
Citação: "Capaz de notar o Homem de Ferro invisível e de se esquivar do Gavião Arqueiro mesmo estando de costas."
Tipo: Tecnológico
Grupo: Cannon, Armadura
Limite: 4m x Intelecto, alcance dos sensores.
Bônus: +1 nos testes de Reflexo.
Descrição: Sua armadura é equipada com visão infravermelho, visão no escuro, scanners espalhados pelo corpo, lentes oculares de telescópio e microscópio, amplificadores de ouvido, parabólicas instaladas dentro do capacete permitem que  Doom possa detectar sons extremamente fracos e frequências incomuns dentro da faixa audível para os seres humanos.

Nome: [P] Armadura V: Suporte de Vida
Tipo: Tecnológico
Grupo: Cannon, Armadura
Descrição: A armadura de Doom é preparada para sobrevivência no espaço e locais de alta pressão, o mantendo vivo, com água, comida, ar, higiene e energia interna renovável. Este moderno sistema possui reservatórios e um sistema de reciclagem interligados.

Nome: [A] Armadura VI: Eletricidade
Natureza: Intelecto[D]/Reflexo[T]
Tipo: Eletricidade
Grupo: Cannon, Armadura
Teste: +4
Dano: 1d10+4 (disparo) ou 1d10 (para todos que o tocar)
Recarga: Pode ser usado uma vez a cada quatro turnos
Descrição: Doom pode usar a energia da sua armadura para gerar poderosas descargas elétricas que percorrem pelo metal de sua armadura ou pode disparar essa descargas pelas suas manoplas.

Nome: [A] Armadura VII: Replicar Poder
Natureza: Raciocínio [T]
Tipo: -
Grupo: Cannon, Armadura
Teste: +4 (Para poderes) / -1 (Para magias)
Duração: Até replicar outro poder.
Recarga: Pode ser usado uma vez a cada quatro turnos
Descrição: Doom sempre esta pronto para roubar novas fontes de poder. A armadura de Doom é munida de um equipamento capaz de reconhecer e replicar habilidades mutantes, ou de qualquer outra natureza (tecnológica ou mágica), podendo reproduzir essa habilidade perfeitamente. A copia ocupa um espaço, desta forma só poderá ter uma copia por vez. Só pode copiar quando analisado no mesmo turno que o poder foi usado ou no turno anterior.
Magia: Para copiar magias Doom apenas precisa ver e analisar com os seus sensores da armadura.
Outros Poderes: Para outros poderes é necessário o contato como poder ou tocar quem reproduz o poder, além de precisar da ajuda dos seus sensores para analisar o poder.
Descartando: Doom só pode manter um poder/magia por vez, tendo que descartar as informações dele se quiser copiar outro.

Nome: [P] Armadura III: Super Resistência
Citação: "Ele foi capaz de abraçar uma granada sem sofrer um arranhão."
Tipo: Tecnológico
Grupo: Cannon, Armadura
Limite: Levanta até 100kg x Potencia (Substitui o limite da Super Força I)
Bônus: +1 na Defesa vs Danos.
Descrição: Sua armadura resiste a muitos impactos e possui estrutura para suportar grandes pesos.

♦ Grupo de Poderes: Cannon, Tecnomagia

Nome: [P] Tecnomagico I: Imunidade a Tecnologia
Tipo: Tecnológico, Magico
Limite:  Funciona contra oponentes de Intelecto Igual ou Inferior.
Descrição:A tecnologia de Doom é feita de Tecnomagia, sendo imune a efeitos que funcionariam contra itens tecnologicos. Ele é imune aos ataques que funcionam exclusivamente contra objetos e/ou equipamentos tecnológicos, devido os encantamentos feitos na armadura durante a sua construção. Isso também garante que Doom não será detectado por sensores tecnológicos, o que foi notado pelo homem de ferro ao ser pego de surpresa por Doom, além da sua armadura ser desmagnetizada.

Nome: [P] Tecnomagico II: Voo
Tipo: Tecnológico, Magico
Velocidade: 20km/h x Intelecto, ou o dobro se gastar uma ação.
Descrição: Doom pode voar com a ajuda de jatos em seus pés, podendo voar até mesmo no espaço ou usar de propulsão dentro da água. Entretanto com o passar dos anos, Doom foi dominando a magia, sendo capaz de voar através da mesma, sem ajuda dos seus propulsores.

Nome: [A] Tecnomagico III: Doombot I
Natureza: Intelecto [HP]
Tipo: -
Grupo: -
HP 20
Recarga: Não pode ser convocado em uma batalha que Doom esteja presente, pois sua presença ativa o protocolo de segurança.
Descrição: Doom é capaz de fabricar um Doombot, que trata-se de uma copia fiel a ele. Sua copia pode enganar até mesmo telepatas e outras formas de poderes que o sente como se fosse realmente humano, devido os encantos usados para produzir o robô. Estes sócias de Doom são usados pelo mesmo quando a situação é arriscada de mais para ele estar presente ou até quando quer fazer algo importante enquanto o sócia governa a Latveria. Doom só pode ter um Doombot por vez, tendo que construir outro caso ele seja destruído.
Personalidade: Possui a mesma personalidade de Doom, podendo apenas ter algumas limitações impostas por Doom no momento da sua criação.
Sistema de Segurança: O protocolo de segurança do robô impede que ele haja contra Doom de alguma forma, o destruindo caso esteja ativo na presença de Doom.

♦ Grupo de Poderes: Cannon, Magia

Nome: [A] Magica I: Rajada Magica
Natureza: Intelecto[D]/Reflexo[T]
Tipo: Magica
Grupo: Cannon, Magica
Teste: +0
Dano: 1d10+2
Recarga: Pode ser usado uma vez por ação
Descrição: Após proliferar as palavras magicas e gesticular, Doom é capaz de canalizar energia arcana em suas mãos e dispara-la contra os seus inimigos. Com a armadura Doom não precisa nem gesticular e nem falar as palavras magicas.

Nome: [A] Magica II: Escudo Magico
Natureza: Intelecto[D]/Reflexo[T]
Tipo: Magica
Grupo: Cannon, Magica
Teste: +0
Defesa: 1d10+2
Recarga: Pode ser usado uma vez por ação
Descrição: Após proliferar as palavras magicas e gesticular, Doom é capaz de canalizar energia arcana em suas mãos e criar um escudo mágico.  Com a armadura Doom não precisa nem gesticular e nem falar as palavras magicas.

Nome: [A] Magica III: Anular Magica
Natureza: Raciocínio [T]
Tipo: -
Grupo: Cannon, Magica
Teste: +1
Recarga: Pode ser usado uma vez por ação
Descrição: Anula a magia alvo, caso tenha maior desempenho do que o criador da magia.

Nome: [A] Magica IV: Cubo do Tempo
Natureza: Raciocínio [T]
Tipo: -
Grupo: Cannon, Magica
Teste: +5 (-1 por tripulante; O próprio usuário não conta)
Distancia: Intelecto x 100km ou x10km  (Com tripulantes)
Recarga: 1 vez por combate. Pode levar consigo até 5 tripulantes +1 por ponto de Intelecto.
Descrição: É possível utilizar o Cubo do Tempo para trazer do passado um objeto que foi destruído, Doom já trouxe o seu castelo de volta uma vez, sem alterar o passado. Para tal ele não pode estar em combate e precisa recuperar o objeto no mesmo lugar onde ele já esteve intacto no passado. Ele também pode viajar no tempo, mas é algo que ele dificilmente o faz, por saber dos perigos de se mudar o passado.

Nome: [A] Magica V: Viagem Dimensional
Natureza: Raciocínio [T]
Tipo: -
Grupo: Cannon, Magica
Teste: +5 (-1 por tripulante; O próprio usuário não conta)
Distancia: Intelecto x 10km ou x1km  (Com tripulantes), caso use teleporte.
Recarga: 1 vez por combate. Pode levar consigo até 5 tripulantes +1 por ponto de Intelecto.
Descrição:  Doom é capaz de abrir uma fenda dimensional, onde ele pode viajar entre dimensões e até levar outros com ele. Doom também é capaz de usar essa fenda para se teleportar, podendo viajar grandes distancias em uma fração de tempo. Entretanto o seu dispositivo é limitado, após uma utilização ele passa um longo período sem funcionar novamente. Doom geralmente o utiliza em ultimo caso, como levar o seu oponente para um lugar ao qual ele tenha mais vantagem ou para uma fuga, ele dificilmente usa apenas como um meio transporte.

♦ Grupo de Poderes: Cannon, Vontade Sobre-Humana

Nome: [P] Vontade Sobre Humana I: Imunidade Mental
Grupo: Cannon, Vontade Sobre-Humana.
Limite: A qualquer poder mental vindo de alguém que tenha Intelecto igual ou inferior ao dele.
Descrição: É imune a poderes mentais, devido a sua força de vontade sobre humana, um dos pontos de destaque de Doom, ao qual já enfrentou desafios até mesmo físicos ao qual nenhum outro mortal resistiria.

Nome: [A] Vontade Sobre-Humana II: Hipnotismo
Natureza: Raciocínio [T]
Tipo: Psiquismo
Grupo: Cannon, Vontade Sobre-Humana.
Teste: -3
Ações: 2
Duração: 2 turnos. Pode gastar 2 ações a cada turno para aumentar a duração.
Recarga: Pode ser usado uma vez a cada quatro turnos.
Descrição: Victor é capaz de impor a sua vontade através do olhar, podendo dar ordens simples de no máximo 10 palavras. Se o alvo for invocações considere que elas possuem o mesmo Intelecto do invocador.
Nota: Deve alcançar com o teste, o Intelecto da vitima para surtir efeito.

♦ Grupo de Poderes: Cannon, Físico

Nome: [P] Físico I: Experiencia de Longas Batalhas
Citação: "Ele foi capaz de derrotar um leão com as mãos nuas."
Tipo: Físico
Limite: +1 (Testes de reflexo) ou +3 (Se estiver sem armadura)
Descrição: Os anos de luta de Doom que por muitas vezes era realizado contra múltiplos oponentes habilidosos, deram a ele um preparo físico invejável, sendo um dos poucos a segurar o escudo do Capitão America no ar e até mesmo lutar contra um Leão sem qualquer armadura ou arma e até mesmo se passar pelo Demolidor.

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Re: [FC] - Victor von Doom - Doctor Doom

Mensagem por Illya Lamperouge em 22.09.14 19:21

+2 Poderes por ter ganhado a maratona
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