RPG Marvel
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[FC] - 3?6412 - Edgar

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Mensagem por 3?6412 27.06.14 19:05



FICHA DO PERSONAGEM


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RESUMO
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Nome do Personagem: 3?6412 ou Edgar
Nome do Jogador: Gabriel
Nome do Ator: Gary Oldman
Foto do Ator: Aqui!
Grupo que pertence: (nível 1 é independente)

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INFORMAÇÕES
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O JOGADOR

Nome do Jogador: Gabriel
Idade: 19 anos
Já jogou rpg de fórum? Se sim, quanto tempo?: Sim desde os 12
Já jogou rpg de mesa? Se sim, quanto tempo?: Sim desde os 15
Qual gênero de jogo você prefere?: Ação, Aventura e Estrategia

O PERSONAGEM

1. Qual é o nome dele? 3?6412
2. Quantos anos ele tem? 37 anos terrestres.
3. Quando e onde ele nasceu e cresceu? Nasceu e cresceu em Tarbean a capital de um planeta distante.
4. Ele conheceu seus pais? Como foi sua infância? Conheceu seus pais, sendo de uma família de Arcanistas ele foi matriculado na universidade aos 12 anos.
5. O que sente sobre eles? Gosta deles e os respeita.
6. Os pais dele ainda estão vivos? Não, após a guerra civil em seu mundo a maioria dos Arcanistas foram matando uns aos outros, inclusive seus parentes.
7. Se sim, como e onde eles vivem? -x-
8. Ele tem irmãos ou irmãs? Sabe onde eles estão e o que estão
fazendo? (válido para outros tipos de parentes).
-x-
9. Ele teve amigos em sua juventude? Descreva-os. Muitos amigos, se tornou popular na universidade por muitos fatos. (citarei eles no diário)
10. Ele é casado (ou noivo ou viúvo)? Se for, como aconteceu? Viúvo, sua esposa também era uma Arcanista.
11. Ele tem filhos? Se tem, como eles são? Nenhum.
12. Ele recebeu educação formal? Se teve até onde ela foi? Sim aprendeu em casa até os 12 e na universidade terminou sua formação escolar.
13. Como ele aprendeu o que ele faz hoje e a ser o que ele é? Na universidade.
14. O que seu Personagem faz para viver? Ja foi um professor na universidade e atualmente leciona na terra.
15. Por que ele escolheu essa profissão? Por não ter outras escolhas.
16. Como ele é fisicamente em detalhes? Ele aparenta mais velho do que parece, pois sua especie segue um calendário completamente diferente, ainda é jovem e poderá viver muito mesmo não aparentando.
Tem cabelos longos e uma barba a fazer, os cabelos e olhos tem a mesma cor castanha clara.
Tem um sorriso branco e marcas de riso nas laterais das bochechas deixando bem na cara que é uma pessoa feliz apesar de tudo.
17. Qual é o aspecto da aparência física dele que é mais distintiva
ou mais facilmente notada?
Ele traja roupas que não são exatamente adequadas a época atual.

Objetivos / Motivação
1. Ele tem algum objetivo? Se tem, qual é? Ganhar a vida na terra e um dia voltar a seu planeta de origem.
2. E por que ele tenta fazer isso? Para continuar a ajudar os futuros arcanistas de seu planeta.
3. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo? Voltar a dar aulas na universidade.
4. O que ele vai fazer se falhar? Provavelmente continuar na terra e tentar novamente.
5. O que ele considera seu maior obstáculo no seu sucesso? A guerra civil de seu planeta.
6. O que ele faz para sobrepujar esses obstáculos? Fugiu de seu planeta até um momento mais oportuno.
7. Se ele pudesse mudar alguma coisa no mundo, o que seria? No seu mundo ele impediria que a guerra começasse.
8. Se ele pudesse mudar alguma coisa em si mesmo, o que seria? Teria morrido no lugar de sua esposa.
9. Ele tem medo de alguma coisa? Apenas medo do Grande Tarbolin, o deus de todas as coisas de seu mundo.

Personalidade
1. Como as outras pessoas descrevem seu Personagem? Um hipster qualquer.
2. Como ele se auto-descreveria? Apenas uma pessoa não adequada ao tempo que se encontra.
3. Qual é a atitude de seu Personagem em relação ao mundo? Odeia tecnologia por compreender pouco dela.
4. Qual é a atitude dele em relação as outras pessoas? É amável mas sabe como tratar quem não merece bom tratamento.
5. Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas? Não gosta de pessoas de farda, nem de policiais, acredita que é ridículo uma sociedade necessitar tanto de armas para sobreviver.

Gostos e preferências
1. Como ele passa suas horas de lazer? Lê e caminha.
2. Que coisas ele gosta de vestir? Roupas antigas e soltas, como as de seu planeta.
3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação? De aprender com seus alunos.
4. O que ele gosta de comer? Qualquer coisa, amou a comida da terra.
5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo? Coleciona livros.
6. Ele tem algum animal de estimação? Nenhum, apesar de amar cavalos.
7. Que tipo de companhia ele prefere? Qualquer uma, desde que esteja livre da insensatez.
8. E que tipo de amante? Nenhum, ainda está de luto.

Ambiente
1. Onde ele mora e como é esse lugar? Mora próximo ao central parque em NY.
2. Como é o clima/atmosfera? Agradável.
3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá? Nenhum exatamente, as pessoas não costumam arrumar problema com ele.
4. Como é sua rotina diária? Sã suas aulas e passa a tarde cuidando de provas ou lendo.

Poderes
1. Que tipo de poderes você possui? Arcanista Especializado na arte de Nomear.
2. Tem domínio sobre os seus poderes? Conhece algo que atrapalha os seus poderes? Completamente
3. Os seus poderes afetaram o seu corpo ou sua mente de alguma forma? De que forma? Podem causar exaustão dependendo das condições.
4. Você gosta de ser "especial"? Porque? Pois posso ajudar quem necessita.
5. Qual é a origem dos seus poderes? Magia Arcanista.

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PONTUAÇÃO
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PONTUAÇÃO

01 Nível: ( Personagens originais começam no nível 1 e Cannons no nível 3.)
02 Pontos Atributo: (Cada personagem tem 2 pontos/ nível, para distribuir entre os atributos. NUNCA pode possuir mais que o dobro de pontos em um atributo... Não pode ter por exemplo Potencia 01 e Raciocínio 03).
02 Quantidade de Poderes: (Cada personagem tem 2 poderes/nível)
01 Quantidade de Pericias: (Cada personagem ganha 1 pericia/nível.)

DEFEITOS (Aqui!) e (Aqui!)

01 Fanatismo: Pelo deus de seu planeta.
01 Pacifismo: Apenas Auto Defesa.
02 Segredo: Ser um alienígena de uma raça capas de usar magia.
01 Voto: Sempre ensinar quem for bom e estiver apto a aprender.

ADAPTAÇÃO

Pontos de Adaptação: 01 + 05 Dos defeitos.
Gastos: 03 pontos para comprar 9 pericias.
03 pontos para comprar 3 atributos.


ATRIBUTOS (Aqui!)
(Cada personagem começa com 1 ponto fixo/nível em cada atributo, além desses pontos fixos, ele deve distribuir os Pontos de Atributo).

02 Potencia
02 Reflexo
03 Intelecto
02 Raciocino

Pontos de Vida "HP": 105

PERICIAS
(cada personagem possui uma pericia por nível, isso inclui o primeiro nível)

Pericia de nível:
Esgrima

Pericia comprada:
Pedagogia
Administração
Arqueologia
Botânica
Diplomacia
Ecologia
Escrita
Estratégia
Liderança

EQUIPAMENTOS

Nome: [A] Florete/Sabre
Imagem: -
Natureza (Sem Tática): Potencia [D]/Reflexo[T]
Natureza (Tático): Intelecto [D]/Reflexo[T]
Tipo: Perfuração
Moedas: 100
Bônus de Acerto: +3
Dano: 1d10+1.
Recarga: 1 ataque por ação.
Descrição: -

PODERES

Grupo de Poderes: Arcanismo, As artes do Arcanismo, uma magia que é utilizada tanto para ligar um objeto ao outro por meio de magia como para conjurar a energia dos objetos chamando-os pelo seu nome secreto.
Por exemplo ao chamar o nome secreto do vento ele libera uma energia que age como se fosse vento, assim como se chamar o nome secreto do fogo elimina uma energia que age como se fosse fogo.
A energia não é o objeto alvo real.
Off: Aconselho usar os atributos para definir a área de alcance, isso pode ajudar a equilibrar os poderes. (SE ler outras fichas vai ver que isso já é feito =x)

Poderes:

Efeito muito "livre"
Nome: [A] Simpatia de ligação.
Natureza: ESPAÇO RESERVADO PARA STAFF
Tipo: ESPAÇO RESERVADO PARA STAFF
Grupo: Arcanismo
Bônus de Acerto: ESPAÇO RESERVADO PARA STAFF
Dano/Defesa: ESPAÇO RESERVADO PARA STAFF
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada dois turnos
Descrição: Liga um objeto a outro próximo, se modificar um o outro também se modifica.
Segue 2 regras básicas:
1ª Quanto mais parecidos os objetos são, maior o efeito da mudança no objeto alvejado, por exemplo se eu ligar uma pedra a um pedaço de pão de trigo é provável que nada ocorra, mas se eu ligar trigo a um pão de trigo algo certamente vai acontecer.
2ª Não funciona em coisas vivas.


Nome: [A] O Nome do Vento
Natureza: ESPAÇO RESERVADO PARA STAFF
Tipo: ESPAÇO RESERVADO PARA STAFF
Grupo: Arcanismo
Bônus de Acerto: ESPAÇO RESERVADO PARA STAFF
Dano/Defesa: ESPAÇO RESERVADO PARA STAFF
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada dois turnos
Descrição: Conjura o nome secreto do vento, dito como um sussurro libera uma energia branca e cálida que se espalha pelo local como se fosse uma ventania.


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Última edição por 3?6412 em 27.06.14 20:27, editado 3 vez(es)
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Mensagem por Victor von Doom 27.06.14 19:11

Ganhando pontos extras de adaptação: Pode se ganhar pontos extras de adaptação, pegando Defeitos, cada Defeito garante Pontos Extra de Adaptação. Pode-se ganhar no máximo 5 pontos de adaptação desta forma ou pegando um único defeito de qualquer valor. Se por algum motivo o personagem perca um defeito o narrador deve aprovar a perda e deve adicionar uma divida de pontos de adaptação do personagem, em sua receptiva ficha. Lista de Defeitos
Victor von Doom
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Mensagem por 3?6412 27.06.14 19:15

Editado
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Mensagem por Victor von Doom 27.06.14 20:00

O segredo que descreveu não leva necessariamente a morte, seria quase o mesmo que falar q todos mutantes ganham segredo 3 só por existir sentinelas... Ser um aliem mago não lhe condena a morte.

Victor von Doom
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Mensagem por 3?6412 27.06.14 20:28

editado
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Mensagem por Victor von Doom 28.06.14 8:13

Pontuação correta, aguarde pela avaliação do questionario de algum membro da staff.
Victor von Doom
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Mensagem por Julio Uchoa 01.07.14 16:15

Ficha aprovada.


Ganha 05 pf's pela ficha, por ter informações descorrespodentes ao Universo marvel, também é cheia de informações irrelevantes, mas apesar de tudo é uma ficha bem aplicada, organizada e de acordo com regras do fórum.
Julio Uchoa
Julio Uchoa
X-Men
X-Men

Mensagens : 236

Ficha X
Level : 3
Grupos de Poder: Aerocinese
Dinheiro: $262

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