[FP] Lenora Riter

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[FP] Lenora Riter

Mensagem por Lenora Santinelli em 12.05.14 2:57



FICHA DO PERSONAGEM


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RESUMO
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Nome do Personagem: - Lenora Maximilienne Santinelli Riter
Nome do Jogador: - Sabrina
Nome do Ator: - Fernanda SG
Foto do Ator: Aqui!
Grupo que pertence: Independente

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INFORMAÇÕES
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O JOGADOR

Nome do Jogador: - Sabrina
Idade: - 19 Anos
Já jogou rpg de fórum? Se sim, quanto tempo?: - Sim, aproximadamente 2 anos
Já jogou rpg de mesa? Se sim, quanto tempo?: - Tecnicamente não.
Qual gênero de jogo você prefere?: (terror, ação...) - X

O PERSONAGEM

1. Qual é o nome dele? - Lenora Maximilienne Santinelli Riter
2. Quantos anos ele tem? - 22 Anos
3. Quando e onde ele nasceu e cresceu? - Em Veneza (Mas ela não sabe disso)
4. Ele conheceu seus pais? Como foi sua infância? - Ela não sabe ao certo, perdeu a memória quando tinha 17 anos e não sabe nada do seu passado.
5. O que sente sobre eles? - Lenora sempre teve a vontade de saber o que aconteceu com ela no passado, saber como perdeu a memória e como acabou num grupo de mutantes sem lar.. Todos na mesma situação que ela, mas esse desejo nunca foi voltado exatamente para o lado familiar. Lenora considera seus companheiros de grupo sua família.
6. Os pais dele ainda estão vivos? - Quem sabe noy
7. Se sim, como e onde eles vivem? - Provavelmente em Veneza.
8. Ele tem irmãos ou irmãs? Sabe onde eles estão e o que estão
fazendo? (válido para outros tipos de parentes).
- Tem um irmão, mas ela não se lembra dele.
9. Ele teve amigos em sua juventude? Descreva-os. - Quando Lenora tinha 17 anos, ela acordou num lixão, numa cidadezinha isolada, acompanhada de mais 5 jovens todos na mesma faixa etária e todos sem memória. A partir desse dia, os 6 nunca se separaram. Cada um tem uma personalidade diferente, mas juntos descobriram que eram mutantes e aprenderam a usar seus dons para poder sobreviver da melhor forma possível.
10. Ele é casado (ou noivo ou viúvo)? Se for, como aconteceu? - Não
11. Ele tem filhos? Se tem, como eles são? - Não
12. Ele recebeu educação formal? Se teve até onde ela foi? - Só até os 16 Anos
13. Como ele aprendeu o que ele faz hoje e a ser o que ele é? - Nas ruas e com alguns mentores que ensinavam o grupo em troca de favores.
14. O que seu Personagem faz para viver? -Rouba, mata, persegue, falsifica... O que pagarem pra ela fazer.
15. Por que ele escolheu essa profissão? - A Profissão escolheu ela noy
16. Como ele é fisicamente em detalhes? - Lenora tem a pele branca, 1,70m e 60kg. Possuí olhos meio esverdeados e um olhar sedutor. Seu corpo é cheio de tatuagens e a moça possuí um piercing medusa e piercings nos mamilos. Seus cabelos possuem uma coloração preta e roxa, e chegam a bater na metade das costas.
17. Qual é o aspecto da aparência física dele que é mais distintiva
ou mais facilmente notada?
- É Difícil escolher entre o olhar dela e os seios noy

Objetivos / Motivação
1. Ele tem algum objetivo? Se tem, qual é? - Sim, recobrar a memória
2. E por que ele tenta fazer isso? - Porque não sabe o que aconteceu para acordar num lixão e sem memória.
3. O que ele vai fazer quando conseguir cumprir seu objetivo? - Provavelmente seguir sua vida do ponto em que estava antes de perder a memória
4. O que ele vai fazer se falhar? - Enlouquecer... Se bem que isso já esta acontecendo aos poucos
5. O que ele considera seu maior obstáculo no seu sucesso? - O fato de Lenora ter sempre pequenos flashbacks de momentos de tortura, faz com que sua sanidade fique abalada diversas vezes, o que prejudica a moça a seguir em frente e começar uma vida nova.
6. O que ele faz para sobrepujar esses obstáculos? - Se apoia em seus amigos para manter sua sanidade.
7. Se ele pudesse mudar alguma coisa no mundo, o que seria? -
8. Se ele pudesse mudar alguma coisa em si mesmo, o que seria? - Seria mais baixa e magra.
9. Ele tem medo de alguma coisa? - Tem medo de crianças. Por algum motivo, crianças fazem Lenora sentir um frio na barriga e um arrepio na espinha, além de ficar tendo muito mais flashbacks quando crianças estão por perto.

Personalidade
1. Como as outras pessoas descrevem seu Personagem? - Dizem que Lenora é uma pessoa de poucas palavras, rígida e discreta. Entretanto, ninguém pode contestar sua lealdade. Lenora possuí um senso de humor que é facilmente mal interpretado e logo que se conhece, as pessoas acreditam que Lenora é uma pessoa mal humorada e que não gosta de piadas e coisas do tipo. O senso de humor de Lenora é considerado por seus amigos como algo infantil, a moça não costuma achar graça em "piadas inteligentes" preferindo a simplicidade.
2. Como ele se auto-descreveria? - Lenora se acha bastante determinada e de certa forma rígida. Não consegue confiar facilmente nas pessoas, e tampouco é confiável. Sua lealdade é somente para com seus amigos do grupo, e mesmo assim, ela não evitaria matar algum deles para conseguir o que deseja.
Lenora não tem senso de humor e tampouco escrúpulos, quando há a necessidade de passar por cima de alguém ou algo para conseguir o que deseja, ela faz sem pensar duas vezes.
3. Qual é a atitude de seu Personagem em relação ao mundo? - Lenora evita o contato desnecessário com o mundo.
4. Qual é a atitude dele em relação as outras pessoas? - Ela acredita que todos são como peças de xadrez em potecial, só precisam ser moldados.
5. Ele tem atitudes diferenciadas para certos grupos de pessoas? - Lenora tem basicamente duas atitudes. 1º para com seu grupo, onde ela consegue ser "Amável" e descontraída, e 2º para com o resto do mundo, onde ela se coloca em uma posição defensiva aguardando o primeiro movimento para contra-atacar.

Gostos e preferências
1. Como ele passa suas horas de lazer? - Treinando Muay Tai
2. Que coisas ele gosta de vestir? - Gosta de vestir roupas pretas e diferentes, normalmente é vista com um corpete preto de couro e uma calça preta também.
3. O que ele gosta mais no trabalho / ocupação? - Gosta mais da emoção por saber que está correndo risco de vida.
4. O que ele gosta de comer? - Sorvete.. Eternamente Sorvete
5. Ele coleciona algo ou tem algum passatempo? - Coleciona agulhas
6. Ele tem algum animal de estimação? - Não
7. Que tipo de companhia ele prefere? - Depende do momento
8. E que tipo de amante? - Aqueles que não possuem intenção de ficar.

Ambiente
1. Onde ele mora e como é esse lugar? - Lenora não tem uma casa fixa, ela vive se mudando de cidade em cidade com seu grupo.
2. Como é o clima/atmosfera? - Normalmente é tranquilo, somente quando há alguma desavença entre vontades que o clima fica tenso.
3. Por que ele mora lá? Quais são os problemas comuns lá? - Ela mora lá porque não tem para onde ir. Todos no grupo aprenderam a conviver bem depois de tantos anos juntos por isso é difícil existir algum problema entre eles.
4. Como é sua rotina diária? - Depende muito do dia.

Poderes
1. Que tipo de poderes você possui? - Manipulação de Aura e Habilidades Sobre-Humanas.
2. Tem domínio sobre os seus poderes? Conhece algo que atrapalha os seus poderes? - Tem sim, A raiva atrapalha muito a manipulação de Aura.
3. Os seus poderes afetaram o seu corpo ou sua mente de alguma forma? De que forma? - De certa forma sim, devido a manipulação de fios, Lenora passou a ter uma certa resistência a dor.
4. Você gosta de ser "especial"? Porque? - Sim, porque se não fosse assim, provavelmente ela não teria coragem de se colocar em risco com a frequência que ela faz.
5. Qual é a origem dos seus poderes? -

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PONTUAÇÃO
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PONTUAÇÃO

02 Nível: (Passou para o nível 2 graças a gincana do dia das mães)
04 Pontos Atributo:
04 Quantidade de Poderes:
02 Quantidade de Pericias:

DESVANTAGENS

VICIO (1 PONTO) : Cigarro

DEVER EXTREMAMENTE PERIGOSO (2 PONTOS) :

DISOSMIA/AGEUSIA (1 PONTOS)

FLASHBACKS (2 PONTOS)
-

ADAPTAÇÃO

Pontos de Adaptação: 02+05 = 07
Gastos: - 4 (Grupo) + 1 (Perícia) + 2 (4 Poderes)
Divida: Dois poderes de outros grupos (2 pontos)


ATRIBUTOS

04 Potencia
02 Reflexo
02 Intelecto
04 Raciocino

Pontos de Vida "HP": 04+02+100=106

PERICIAS

Armas arrmessadas: Agulhas
Muay Tai
Disfarce
Dissimulação
Pilotagem: Motos

EQUIPAMENTOS

Nome: [A] Sig Sauer P229 Elite .40 S&W
Imagem: http://images.gunsinternational.com/listings2/100439966-2-s.JPG
Natureza: Raciocínio [D]/Reflexo[T]
Tipo: Perfuração
Calibre: .40
Balas: 12+1
Moedas: 195
Bônus de Acerto: +1
Dano: 1d10+4 por tiro.
Recarga: 1 tiro por ação, máximo de 3 tiros por turno.  Demora 1 ação para recarregar.
Descrição: O P229 Elite Negra é a mais nova edição para o P229 Elite e possui uma pega ergonómica beavertail, serrilhas armar frente, checkering alça da frente, Siglite ajustáveis ​​vistas combate da noite, apertos de alumínio personalizado e Reset Gatilho curto ou SRT. Engenheiros SIG projetou o SRT para lhe fornecer a mesma grande segurança e ação suave do SIG DA / SA com um reset confortável, que é 60% mais curto para o retorno do gatilho mais rápido e controle cirúrgico durante a filmagem de alta velocidade. O P229 Elite escuro está disponível em 9mm, .357 Sig ou .40 S & W.


Nome: [A] Adaga
Imagem: -
Natureza (Sem Tática): Potencia [D]/Reflexo[T]
Natureza (Tático): Intelecto [D]/Reflexo[T]
Tipo: Perfuração
Moedas: 4
Bônus de Acerto: +1
Dano: 1d10+1.
Recarga: 1 ataque por ação.
Descrição: -

Nome: [P] Peitos
Tipo: Macios
Descrição: :bobby: fofinhos, macios, servem para várias coisas como por exemplo travesseiros para um ótimo sono. Funcionam também como chamariz, atraindo a atenção diretamente para eles em grande parte das horas e também pode acarretar em fazer suas vitimas quererem ser crianças para tomarem leite.



PODERES

Grupo de Poderes: Materialização de Auras e Condição sobre-humana
Subtipo: Dor e Empatia (Custo de 2 pontos para cada, para ter um único poder desse subtipo, caso tenha mais de um poder do subtipo terá que ser pago o mesmo custo de um novo grupo. E só é possivel sugerir um poder de um novo subtipo se tiver pago a divida de pontos de adaptação.) att Staff

Poderes:

Nome: [A] Materialização corrente da dor
Natureza: Raciocino [T] / Intelecto [D]
Tipo: Dor
Grupo: Materialização de Auras  (Subtipo: Dor)
Bônus de Acerto: +4
Dano: 1d10+1 (Dano em Intelecto; se surtir efeito a vitima perde uma ação)
Recarga: Pode ser usado uma vez a cada quatro turnos
Descrição:  O Mutante materializa sua aura em forma de corrente, e a mesma quando em contato com outro mutante causa dores terríveis. Possuí uma lança na ponta.
Nota: As jogadas de Dano em intelecto não causam perda real de intelecto ou de pontos de vida, servem apenas para ver se o poder teve eficacia.

Nome: [A] Materialização corrente da mentira
Natureza: -
Tipo: -
Grupo: Materialização de Auras (Subtipo: Empatia)
Bônus de Acerto: Funciona automaticamente com quem tenha intelecto inferior ao do personagem.
Dano/Defesa: -
Recarga: Não pode ser usado em combate.
Descrição: O mutante pode materializar uma corrente feita de aura, esta corrente possuí uma bola na ponta. O mutante pode fazer uma pergunta para outra pessoa e saber se a resposta é verdade ou não através da vibração da corrente.

Nome: [A] Materialização fios de corte rápido.
Natureza: Intelecto [D] / Raciocinio [T]
Tipo: Corte
Grupo: Materialização de Auras
Bônus de Acerto: +2
Dano: 1d10+2
Recarga: Pode ser usado 1 vez a cada dois turnos
Descrição:O Mutante pode materializar fios muito afiados, e comanda-los com a força da mente. Podem ser usados como chicotes quase invisíveis. A força dos fios é inversamente proporcional ao seu comprimento.

Nome: [A] Correntes Evasivas
Natureza: Intelecto [D] / Raciocinio [T]
Tipo: Defesa
Grupo: Materialização de Auras
Bônus de Acerto: +2
Defesa: 1d10+2
Recarga: 1 vez a cada 2 turnos
Descrição: O mutante pode materializar correntes de aura que formam um redemoinho em volta do próprio mutante, protegendo ele quando estiver ativa.

Nome: [P] Resistência sobre humana
Natureza: -
Tipo: Resistência.
Grupo: Condição sobre-humana
Bônus de Acerto: -
Defesa: 1 vs Danos físicos.
Descrição:  O corpo deste mutante adquire uma resistência quase sobrenatural, conseguindo minimizar danos nele, o que garante uma boa chance de ser atingido por ataques físicos sem que ele sofra como um humano normal sofreria.


Nome: [P] Velocidade Sobre-Humana
Natureza: -
Tipo: Bônus
Grupo: Condição sobre-humana
Bônus de Acerto: -
Deslocamento: Desloca-se 10km/h x Reflexo.
Recarga: Pode-se gastar uma ação para deslocar-se o dobro da velocidade.
Descrição:A velocidade do mutante começa a alcançar níveis elevados, garantindo a ele um grande talento em corridas, podendo alcançar velocidades bastante altas sem muito esforço.

Nome: [P] Força sobre-humana
Natureza: -
Tipo: Bônus
Grupo: Condição sobre-humana
Bônus de Acerto: -
Dano/Defesa: +1 (em todas jogadas de Potencia)
Força: Consegue levantar 50kg x Potencia
Recarga: -
Descrição: O primeiro aspecto reparado nesse mutante é a sua força quase sobre humana. Ele é dotado de uma força bruta exorbitante, conseguindo carregar objetos pesados e nocautear outras pessoas com golpes virtualmente simples. Diferente de um mutante com super força, ele tem um bom controle sobre si mesmo, já que não chega a ser nada humanamente impossível.

Nome: [P] Reflexos Apurados
Natureza: -
Tipo: bônus
Grupo: Condição sobre-humana
Bônus de Acerto: +1 (testes de reflexo)
Dano/Defesa: -
Descrição: Tendo os sentidos tão evoluídos, esse mutante tem reflexos fantásticos, conseguindo escapar de ataques com muito mais facilidade que um humano convencional.

✖️✖️
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Lenora Santinelli
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Re: [FP] Lenora Riter

Mensagem por Alana Holfman em 12.05.14 17:42

Ficha Aprovada!
8 PF's pelo desenvolvimento.
Ass: Alana Holfman  -^_^-
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Re: [FP] Lenora Riter

Mensagem por Victor von Doom em 13.05.14 4:06

Peitos  loooove q . Poderes feitos, pronta para jogar! Duvidas por mp sobre os riscados.
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Re: [FP] Lenora Riter

Mensagem por Victor von Doom em 15.05.14 13:57

Poderes atualizados
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Re: [FP] Lenora Riter

Mensagem por Victor von Doom em 15.05.14 14:46

Adicionado "divida" de poder maroto  :tioben:  (homenagem a minha norinha  love  )
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Re: [FP] Lenora Riter

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